作為一個寫科技文章的雜碎,思考生活上的細節已成了一個習慣,「為什麼這個會流行?」 「為什麼人們會討厭這些?」之類的想法時常也會浮現在我的腦海,而最近時常想的一個問題就是所謂的成功要素,到底一件產品出來,有什麼因素可以令他們成功? 思前想後,愈來愈覺得「腦殘」就是這些產品成功的王道。
80/20法則告訴我們,世上有80%的人是腦殘的(誤),我並不是在說這些人都是真正的腦殘,而是不願動腦,只會隨波逐流的人。不幸的是,如果要自己的產品獲得廣泛的認受的話,生產者必須針對這80%的「腦殘」。本著「連腦殘的人也懂得使用」的心態去設計,出來的產品大多也會獲得好評,這些產品、Apps 特色就是上手快,學習時間5分鐘也嫌多,又能做到用家所需的要求,這便會被稱作上品,這也許就是近年不少人也提倡的簡約主義吧,最有名的例子大概就是 Apple 家的產品吧,強調著簡單用法的同時亦能做到很不簡單的工作,雖然近年的形勢似乎被其他廠商逆轉了,但其簡約的理念仍舊不乏支持者。
如今這個 Apps 的年代,大家數的出來被認為是成功的例子有哪些? Whatsapp、Evernote 也是以簡單快捷為設計的原則,在遊戲方面的例子更加之多,Angry
Bird、Fruit Ninja、Temple Run、Candy Crush,甚至最近的 Flappy Bird、2048,這些都是本著一個簡單的玩法,重覆的動作,成功吸引到不少「腦殘」的注意。只要上手的過程不困難,羊群心理之下人用我用,使用者自然會上升。
反倒是不少制作者嘔心瀝血,造出功能強悍的東西,這些佔了80%市佔的「腦殘」們,一句太難用,便會置之不理,是大家已不再重視細節、深度了嗎? 不,主要原因是這些人已被簡約寵壞了,沒有按「腦殘」的方向考慮的設計也不是他們心目中的好設計,"if you can't beat them, join them." 將本來有20個功能的 Apps,分拆作20個Apps,得來的成果可能比原來的更好也說不定。
只要「腦殘」一天仍是市場中的主流,這個局面相信也難以有所改變,也是的,每日工作、上課,營營役役,回到家什麼腦也不想用,與大家切身的政治議題也莫不關心,更何況這些無傷大雅的Apps、電子產品? 隨便的買買,隨便的用用罷了,想那麼多有什麼用? 那麼省下來的時間有什麼用? 相信只有當事人自己才能知曉了。
沒有留言:
發佈留言